【天堂M】為何很少看到有玩家在玩槍手?小編告訴你一個驚人的事實!
槍手從開放至今已經一個多月,但不知道為何很少看到有玩家在玩槍手,難道是因為大家懶得重新培養新的角色,還是在天堂PC版沒有接觸過槍手嗎?到目前為止天堂M世界中槍手真的是TMD寥寥無幾、屈指可數咧!
但是筆者在放棄騎士轉職槍手後發現一個驚人的事實!就是槍手實在是太太太太OP啦!而且槍手真的是TMD的很像LOL中的歐巴馬(路西恩)咧!到底槍手有什麼獨特的魅力呢?本篇文章會透過各個面向的剖析,向大家詳細地介紹槍手到底是何方神聖!就讓我們繼續看~下~去~
槍手轉職可轉選擇技能
根據槍手/黑妖轉職設定,槍手轉職可以選擇的技能如下
- 紅:死亡狙擊、捕捉、破聖、魔法封印、衝刺、破大地捕捉、神射手、精神集中、雙重射擊(填裝)、相消
- 紫:魔法彈:衝暈、破壞衝暈、破壞絕屏、破壞屏障
- 金:死亡射擊
其中最多人詢問的是轉紅技的選擇,槍手轉職可選技能數量,紅技最多可以轉換 4 個,相關建議如下。
首先不論是打架或練功,可以優先選擇死亡狙擊、神射手和雙重射擊子彈填裝三招較不容易取得的,如有打架則可選擇新技能「相消」。
破聖界、捕捉兩招可以說是槍手打架的必要技能,如果伺服器技能價格過高或者沒有其他紅技需要也可選擇。
衝刺技能在改版之後會新增「解除瞄定狀態」,也就是衝刺施放後,本來選取你的人玩家會失去目標。魔法封印、精神集中則視需求自行決定是否學習。
【特性與定位】
槍手是天堂M的第二個遠攻職業,雖然不像妖精一樣具有四種屬性的彈性,但是槍手也不用像哈利波特的劇情裡一樣戴上分類帽選擇自己適合的屬性。槍手的特性主要有六點,分別是:
(1) 雙重射擊射到飽
(2) 遠距離AOE
(3) 使用各種魔法彈達成增益或負面效果
(4) 烙跑第一名
(5) 魔力吃到飽
(6) 自身強化超級OP
槍手的遠距離輸出更勝妖精,本身具有很多輔助型跟干擾型技能;但槍手不像妖精具有恢復自己或隊友血量的技能,槍手通常只能保護自己並干擾敵人,因此槍手的定位比較屬於游擊手或是干擾型輔助,並不會與妖精衝突,至於詳細的原因請往下閱覽”技能”篇章。
(槍手不像騎士可以以一擋十,但是卻能夠在戰場中靈活穿梭進行騷擾)
槍手天生能力值在”敏捷”、”體質”與”智力”上都相當突出,但為了衝等,建議先把”敏捷”點滿就對了!
槍手基礎能力值 |
|||
力量(STR) |
8 |
智力(INT) |
12 |
敏捷(DEX) |
13 |
精神(WIS) |
9 |
體質(CON) |
14 |
魅力(CHA) |
8 |
但很多人都會反問,槍手很多的技能都需要智力來提升傷害或是魔法命中,難道不需要分配智力點數嗎?所以建議大家可以考慮在敏捷點滿(通常為76級)後,再將點數分配到智力上,這樣就能夠兩者兼備囉!至於槍手智缺的部分,主要是用裝備來彌補