日本網友打算讓一條魚通關寶可夢,653小時後御三家主力被放生

網路時代,人才輩出。把遊戲玩出花樣,已經屬於玩家們的傳統藝能:

用香蕉、DJ控制器、魚竿玩遊戲,蒙眼打Boss,把鋼琴當鍵盤……類似的遊戲大師在這幾年頻繁出現,最近也不負眾望,又添一員。

而這次的主角,是條魚。

不少人看到這句話,可能腦海中會浮現出一位平平無奇的玩家雙持活魚控制角色的場景。但這次的情況有些不一樣,甚至更特殊一點,是指「讓魚玩遊戲」。

在上個月,水管up主Mutekimaru就展開了這樣的企劃:試著讓自己的寵物魚玩《精靈寶可夢:紅寶石》。

這件事雖然聽起來有點奇特,但實際上要實現它卻還挺簡單的:Mutekimaru把魚放進一個正方形水箱,水箱分為九格格子,每個格子代表一個按鍵。

水箱前安裝了跟蹤感應攝影鏡頭,以記錄魚的運動。魚游到哪個按鍵區域,就視為按下這個按鍵。

整體來說,就是由魚的游動軌跡決定操作——真正的「游」戲。

至於它的呈現效果大概是下面這樣:

當然,雖然原理簡單,但企劃的進行卻沒那麼容易——推進遊戲,全要靠這隻魚的運氣。

在遊戲剛開始的部分,由於需要主角走路和複雜操作的環節並不多,所以進展上比較順利。

在遊戲開始的35分鐘內,魚就幫主角定好了鬧鐘。

但隨後的「去鄰居家二樓找小朋友打招呼」這任務,由於路線對魚而言過於複雜,就花了19個小時才完成。

雖然《精靈寶可夢 紅寶石》並不需要輸入複雜的指令,但由於魚的活動方式比較隨性,所以即使是一個小目標,也需要花費大量時間和奇蹟。

在遊戲進行59個小時之後,這位水系玩家選擇了火系的火稚雞作為自己的初始寶可夢。

在遊戲時間為373小時的時候,魚終於向道館館主杜鵑發起挑戰(而且贏了)。

只是遊戲進行到650幾個小時之後,已經進化為火焰雞的主力…被放生了。

(影片約1時21分43秒處)

隨後的時間也是同樣——在大量巧合的疊加下游戲一步步進行。

期間Mutekimaru桑還按網友的建議,更新了魚缸的按鍵佈置並開啟直播模式,還添加了一隻紅色直播員,二隻魚交替上班,十分和諧。

直到今天,遊戲時長已經達到了700多小時,有兩位道館館主被魚擊敗。

日本網友打算讓一條魚通關寶可夢

由於讓魚玩遊戲這個概念比較能吸引他人目光,所以這系列影片受到了多國網友的關注,目前每次直播都有幾千名網友前來看魚。

也有熱心粉絲為紅藍兩位直播員創作了同人圖:

不過這些外界的紛紛擾擾,這兩條魚或許並不清楚——牠們大概也不知道自己是在玩遊戲。

也因為如此,一位網友有個非常有趣的觀點:「說不定有更高次元的存在也這麼在玩人類喔」。

日本網友打算讓一條魚通關寶可夢

參考來源