【動漫雜談】關於插畫、動畫人物設計
昨天跟群友聊天,談到了動畫人設與插畫的區別,普遍的觀點是信息量的不同,比如線條的複雜程度以及色彩的層次感等等,動畫受成本的限制往往不會像插畫一樣肆無忌憚地增加細節。
其實這個話題還能往下細說,本期就來說說兩者在高光方面的一些細微差別。
高光指的是畫面中人物或者物體的高亮部位,一般是受到光源直射形成的。
但其實網絡畫手們有些已經形成了一種繪畫習慣,不管有沒有光源,甚至不管符不符合光源的方向,角色身上都可能有高光。
插畫與動畫的高光位置其實差不多,但插畫在表現皮膚高光的時候傾向於更加誇張一點,不是用更淺的色彩去體現高光,而是用純白色。
於是很多插畫美少女的皮膚,就被畫成了琦玉老師的光頭那樣鋥光瓦亮,甚至有些「反光」的效果。
相信這樣光澤十足的插畫大家都見過不少,尤其是在出現大面積皮膚的部位,這種反光式的高光運用的就格外明顯。
這種風格早期常見於深色皮膚的角色人設,具體是怎麼流行起來的估計也很難明確一個時間點。
但相對於顏料作畫,這些年的數碼作畫在這種光澤處理上可能更誇張、更直白一些,回憶一下大家每天水群看到的圖吧。
雖然我們也能在好多動畫裡也能到反光,但多數是集中在面部和肩部的,皮膚上不會出現大面積反光。
其實從現實角度來說,這些部位在強光照射下會發生反光也是挺正常的,從側面體現了皮膚的光滑(真的有這麼光滑嗎?)
插畫的這種誇張化處理,主要還是為了與一般的高光區分開,進一步增加上色的層次感。說到層次感,我們可以用安野將人的繪圖進行一個直觀的對比,統一色澤的物體在光源下會展現出不同的效果,這也是插畫「信息量」的一種體現。
動畫是不太容易把人物全程畫得這麼精細的,所以在高光的層次上也不會過分追求,皮膚出現反光的情況也相對較少。
另外,與約定俗成的頭髮高光差不多,反光式的高光其實也形成了一種常見形式。
不需要過分的考慮構圖的光源以及亮度,只需要在合適的部位畫上反光,就能傳遞出一種光滑的印象,從而讓網友們讚美一句「好棒哦」。