刀劍神域為何如此喜歡觸手?你真的了解觸手play嗎?

相信《刀劍神域-愛麗絲篇-終章》第13集的觸手play已經把許多觀眾看吐了,而第16集除了再演了一出惡趣味之外,還重溫了一遍ALO篇亞絲娜被觸手play的回憶。截至目前,B站評分已經降至5.0分。

本期XP研究室就來簡單談談川原礫為何對觸手如此熱衷?觸手play究竟是什麼,是如何誕生並發展的?(注:部分內容不適合未滿15歲的讀者)

XP研究室3|刀劍神域為何如此喜歡觸手? 你真的了解觸手play嗎?

觸手這個概念並不是日本獨有的東西,但在東西方有著不同的表現。在西方的文藝作品中觸手往往是"恐怖"的代名詞,如北歐神話中引發海難的北海巨妖克拉肯,再有就是洛夫克拉夫特筆下的舊日支配者們。

XP研究室3|刀劍神域為何如此喜歡觸手? 你真的了解觸手play嗎?

而在日本,觸手與"紳士"是幾乎分不開的,最早將二者聯繫在了一起的人便是大名鼎鼎的浮世繪畫家——葛飾北齋。其代表作《海女與蛸》便描繪了兩隻章魚纏繞女子的場景,畫面尺度過大這裡就不放原圖了。

《FGO》中葛飾北齋的形象就是章魚,設定上還和克蘇魯聯繫在了一起

可見,同樣是觸手,歐美注意到的是潮濕、扭曲的噁心一面,而日本人注意到的則是黏滑、拘束的主要特徵。

當日本ACG文化產業發展,紳士向作品自然不會放過這麼一個自帶捆綁等要素的重要道具。觸手系作品便在紳士ACG領域大放異彩,像什麼Lilith、DualTail、TinkerBell社團的作品等等。資料來源於網絡,本人完全沒有接觸過(認真臉)。

XP研究室3|刀劍神域為何如此喜歡觸手? 你真的了解觸手play嗎?

對於不需要考慮尺度問題的紳士動漫來說,觸手具有無可比擬的"功能性"。觸手可以將簡單的雙人運動發展為多人運動;可以讓主角同時滿足全體後宮的需求;可以讓百合生子等等。充滿了無限的可能性,滿足了阿宅的無盡幻想。

而站在運鏡的角度,觸手的出現可以避免演對手戲的一方遮擋鏡頭的問題,使觀眾想看的東西完全暴露在鏡頭下面。從這個角度來說,觸手之於紳士界與其說是一種另類的play,不如說是開創了一種新的形式。

XP研究室3|刀劍神域為何如此喜歡觸手? 你真的了解觸手play嗎?

雖說觸手本身是紳士界產物,但在表界出場也不少,無論是以軟紳士為賣點的動畫,還是輕鬆搞笑的動畫裡均有觸手的身影。表界觸手的功能不像裡界那麼直接,多是以觸手play的形式展現一些噱頭,主要分為兩種。

XP研究室3|刀劍神域為何如此喜歡觸手? 你真的了解觸手play嗎?

一種是單純給觀眾提供福利的觸手。這種觸手往往會莫名其妙的出現,如在夏天的海灘邊突然出現的章魚,或是在奇幻題材中出現的史萊姆,還有像《食戟之靈》這種硬是強塞給你一個觸手畫面。

XP研究室3|刀劍神域為何如此喜歡觸手? 你真的了解觸手play嗎?

另一種是紳士的觸手,往往應用於戰鬥或是當道具使用。最典型的代表莫過於《火影忍者》中的角都與《暗殺教室》中的殺老師。

XP研究室3|刀劍神域為何如此喜歡觸手? 你真的了解觸手play嗎?

總之,觸手無論在表番還是紳士番,都是以功能多、應用廣為最主要賣點,所以對於川原礫這麼執著於觸手play我表示可以理解……

但是不能接受!

XP研究室3|刀劍神域為何如此喜歡觸手? 你真的了解觸手play嗎?

因為《刀劍神域》無疑是一部表番,表番中的觸手要麼服務於觀眾,要麼服務於劇情。那麼愛麗絲篇這個觸手服務了什麼呢?是服務於觀眾嗎?觀眾要看不會去看專門題材的番麼,就這?是服務於劇情嗎?你給主角編一萬個反殺的理由也犯不著每次都用觸手吧?

SAO裡玩這套可以覺得是賣福利,ALO裡玩這套可以是劇情需要,UW了還玩這套我是不是可以覺得觸手只是滿足了作者或製作組的口味?川原礫你這裡真不是藉柳井之口道出自己的興趣?

XP研究室3|刀劍神域為何如此喜歡觸手? 你真的了解觸手play嗎?

總之,希望製作組接下來能搞明白《刀劍神域》的定位,都是從第一季追過來的,觀眾也深知福利不是本作的賣點,都這麼多季了能不能整點陽間的東西?觸手可以說是紳士界的聖物,不要在表界用的這麼隨便啊kora!

XP研究室3|刀劍神域為何如此喜歡觸手? 你真的了解觸手play嗎?

你對於《刀劍神域》裡的觸手play有什麼看法?

參考來源